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第29章 它们都是人(第3页)

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“算了,思考这种问题根本没有任何意义,只有继续探索下去,才会知道结果。”

和安脑子里忽然浮现出了先前的人蛛,贪婪的食欲涌上心头。

“更多食物!”

怀着贪欲,和安大口地吞食这些尸体。

“或许,我需要一些家伙帮我做事。”

和安开始分析怪物的基因。

基因与情绪组成对应。

强烈的情绪会引发强烈的变异。

而组成足够复杂和精细化的情绪,则能让变异精细化。

把愤怒、喜悦、恐惧等情绪分解,想象成由一段段代码组成的程序,接着将程序拆解,按照一定的计算机语言,将其组合。

而编程不缺的两个东西,第一,计算机语言;第二,搭建环境。

欧罗巴计算机的情绪量化模块,让和安成功搭建了一个环境,就是“情绪计算机”

代码就是那些被量化的情绪粒子,和安目前发现了大约2万多种情绪粒子类型,而目前被它理解的只有不到一千种。

这一千种当中,和安有3种方法:试错法、逆向推理法、感知法。

试错没什么好说的,和安现在就在干,通过大量的组合,结合身体反馈的变异情况,确定代码的性质。

优点是稳,缺点反馈模糊,耗费时间。

逆向推理,由计算机自己根据和安的想法构建出来的情绪模型,通过已经搭建完毕的结构,反向推理它原先的组合。

优点是提前了解情绪结构的可能性,缺点是,大多数时候完全看不懂。

感知法,结合试错,通过感受情绪粒子自组装过程的流程,记录并模拟。

优点提供很棒的组装思路,缺点感知模糊,整跟修仙中的“感悟天道”

一样的玄学玩意。

这些方法让和安得以了解一部分的语法,用不那么正规的术语来说就是:回路、高频、延时、检测……

“我首先需要可以帮助我探索的子体,它们可以没法战斗,但一定可以给我反馈环境,而且生存能力一定要强。

“接着便是一个强壮的个体,可以帮助我狩猎,弥补我正面的战斗能力……”

通过感知法,和安在感受情绪的粒子变化的时候,一副画面生成了:

血肉重塑,形体变化,皮肤覆盖,长出了指甲毛发。

身体进一步雕琢,基因开始变化变异,而后转录、翻译……

最后,一个又一个人类在和安的脑海中浮现了。

“这些血肉怪物……以前……都是人吗?”

和安扫描着地上的血腥碎片,在心中喃喃。

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