第2章 诡术的雏形
击杀第一只草精带来的微薄经验,并未在林逸心中激起太多涟漪。
他更多的是一种验证后的冷静——这条路,能走,但遍布荆棘。
他看了一眼时间,现实世界才过去不到二十分钟,但游戏内高强度集中精神的观察和笨拙的闪避攻击,却让他感到了比连续工作数小时更甚的疲惫。
“这样下去不行。”
林逸低声自语。
按照这个效率,别说打金赚钱,就是想顺利升到10级走出新手村,都可能需要现实中好几天的时间。
他消耗不起。
他没有立刻去寻找第二只草精,而是提着那根破木棍,退到了草地边缘一棵大树下,再次进入观察状态。
这一次,他观察得更细致,目标不仅仅是草精,还包括了那些正在练级的玩家。
他注意到,大多数新手玩家攻击模式单一,尤其是近战职业,攻击后会有明显的收招僵直。
法师和射手则需要注意法力值和箭矢的消耗,以及施法射击的弹道。
他还发现,草精的仇恨机制似乎比较简单,谁造成的伤害高(或者第一击)就盯着谁打,但如果短时间内受到其他来源的多次攻击,仇恨也可能会转移。
一个念头在他心中逐渐成型。
单打独斗效率太低,或许……可以“借力”
?
就在这时,他注意到不远处,一个三人小队陷入了麻烦。
一个手持生锈铁剑的战士,一个穿着布袍的法师,还有一个空着手的女玩家(似乎是还没就职的牧师预备役)。
他们正在围攻两只草精,但配合极为生疏。
战士扛得很吃力,法师的火球术时灵时不灵,而且经常打到战士身上(虽然队友伤害极低,但会吓一跳),唯一的“治疗”
就是那个女孩偶尔给战士递上一片止血草。
终于,在法师又一发打偏的火球吓了战士一跳之后,战士忍不住抱怨:“哥们儿,瞄准点啊!”
“不好意思不好意思,这施法前摇太不习惯了!”
法师也很尴尬。
就在他们分神的刹那,又一只草精被吸引过来,变成了三只。
战士顿时手忙脚乱,血线开始危险地下降。
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