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第254章

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&ldo;想法是一种很容易追逐的东西,跟风的人年年都有。

但是游戏本身的质量,却是需要时间和人力去精心雕琢的,没办法速成。

我们接下来的目标,其实就是永远跑在流行的尖端,永远有着创新的想法,并且用高质量的制作水准把它们完美展现出来。

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林舒笑着对郑方成说道:&ldo;我们现在其实已经有这样的资本,所以郑哥你不用担心有人学习我们,模仿我们。

正是因为有人追逐,我们才有更多动力要和它们拉开距离。

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然后他停顿了一下,又缓慢地说道:&ldo;我认为未来是虚拟游戏的时代。

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郑方成愣了一愣,才回答道:&ldo;事实上大部分人都这么觉得,不过这玩意儿怎么看都还是没影儿的事。

之前我尝试了一下市面上所谓的虚拟游戏……怎么看都还不如电脑网游呢。

至少画面清晰。

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林舒说道:&ldo;现在市面上的虚拟游戏确实差了一点,技术别说成熟了,许多关键难题都没有解决。

现在出虚拟游戏,不用说肯定是太过仓促了。

但是这种技术并不是不能实现的,也没有你想象得那么遥远。

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&ldo;比如星轨现在,其实就正在计划开启相关的项目。

不过我们要开启的项目不是目前那种以眼镜作为屏幕的虚拟网游‐‐这东西其实跟我们的健身设备概念非常相似,有重复的嫌疑。

我们考虑研发的,是另一种形态的虚拟网游。

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而这种虚拟网游,就是以神经接驳作为主要游戏方式的虚拟网游。

目前这种技术完全没有公布过的研究资料,但是林舒知道,国内外都已经有不少公司正在研究这方面的技术,只是此时的研究多数还不太深入。

而随着资金流的逐渐富余,林舒终于在《荒魂》上线不久之后,开始在星轨着手进行人员扩招,并且通过挖角,项目之间的人员调配等方式,分离出了一个新的研究项目。

这个项目就是生物脑的研发。

生物脑的研发暂时并不涉及神经接驳技术。

因为这类技术本身属于输入和显示方面的内容。

目前星轨的相关研究,只确认了基础的硬件研发,信息传输,和生物性的思维和记忆方式。

这方面,生物脑的运行模式与传统电脑完全不同。

由于同类技术在目前社会完全都还没什么技术基础,所以星轨其实是从零开始的,可以预见之后的庞大资金和人力投入。

星轨在光脑的研究上基本上已经有了初步的成效。

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