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作者请稍微站直点(第1页)

收到给《外星婚介所》写评的邀请时,我正一手拿着馒头,桌上摆着可乐。将该书看完后,我的感觉就像这馒头与可乐,能吃,但营养欠奉。

我给了《外》四颗星,一星作者把故事抡圆了,二星是创意还算不错,三星是偶尔能冒出几句有深度的对话,比如人神同体的描述和外星人对家庭的看法等。

还有一星算是同情,同情作者为讨好读者几乎碎得满地的节操。

因为书还没完,我不敢说它故事会否单薄,但全书看下来,我感觉就差作者明明白白写上几句“我是为讨好读者来的,我是纯商业小说”这些字眼。

可以肯定作者不是新手,文笔和情节把控都表现出经验和生活阅历,对娱乐文学和影视都非常熟悉,书中提到的一些思想命题随便拎一个出来都能大写特写。如果我没猜错,作者很可能还有点文青范儿。

可他只是一笔带过。

为什么?

为了讨好读者,他太了解起点,太了解读者想看什么不想看什么,太了解写厚重的东西会在起点仆成啥样,如果这是他第一本书,我可以肯定他是针对起点读者有备而来。《外》一书的商业元素,简直可以说得上起点作者如何讨好读者的教科书级别。

提到网文读者,谁都知道读者和玩家几乎是分不开的,2006年时有作者总结出网文必备的三大要素——(Y)(Y)、(种)(马)、(更新速度),后来又加上了热血、装B、升级体系等等,一篇网文中如果有这些,就算不火也能混个饭饱。

现在我梳理一下《外》一书讨好读者的流程:

1、一次奇遇,财富、地位、美女变得唾手可得。(创意开篇)

2、经由简单的思想驯服,直接达成女伴的超高忠诚度。(养成类游戏)

3、庞大的外星体系设定(冒险类游戏)

4、仿星际争霸的情节冒头(战略游戏)

5、涉及虐杀原型的相关(动作游戏)

6、套路与升级相关设定(这里应该是模仿的《鬼泣》升级模式,待验证,属打怪升级类游戏)

7、电影分镜头式写作手法(快速切换场景,方便情节跳跃前进,作者在这一点把握得极为熟练)

8、小黄擦边(这点不用解释了吧,如果不是查得厉害,可能更多)

9、致敬经典(书中彩蛋不胜枚举,我就不列了)

10、

看似没有伏笔其实处处留伏笔方便情节展开(好比婚介所的BOSS)

如果说下去,还能说出11、12、13……简单地说,作者把能想到能用到的商业元素全放进去了。美女?有!歪歪?有!受众大的游戏?有!熟悉的经典造型?有!想偶尔爽爽?有!

如果作为消遣类读物,作者完成了他的任务。而且我得承认,要把这么多东西放进去一锅乱炖还得把故事说圆,也并不容易,特别是伏笔,作者显然是看风向来的,将来读者喜欢看什么,就展开哪个伏笔,这一点很聪明,但并不容易,处理不好,书会变得冗长。

正因为作者处理得好,所以我觉得可惜。我隐约能看到作者内心中那点在挣扎的东西,那种东西叫文人风骨。因为我没法把这书归于任何一类,说星际流?有点像,但不是。都市流?像,但也不是。无限流,像,但还不是。

那是什么?我不知,我相信作者自己也不知。起点已经把太多作者从文青变成利欲薰心的写作狂,因此有了“文青是病,得治。”这种叫人哭笑不得的评语,因此有了得小白者得天下的荒涎经验。《外》的作者也一样,偶尔一点思想的火花也终于淹没在为讨好读者而写的俗不可耐的语言中。

所以作者没法给自己归类,是他不想或没意识到,我不清楚,如果真是纯商业小说,他应该跟风,应该抓住一个流派,应该从最容易切入的类型开写。也许正是那点风骨,让他想自成一派,但又逃不了商业桎梏的夙命,最终成了无法分类的四不像。

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