第66章目前为止的设定面板,世界规则产物。
红条=血条;蓝条=能量条(斗气、圣气、魔力、法力);绿条=精力条
个人等级,即面板上的真实等级,上限100级。
挑战等级,即个人挑战等级乘以挑战系数。
挑战系数,范围0-10,10为凡人极限,超过10,为真正强者专属(后面会讲);挑战系数评价由等级、技能、血脉、职业、装备和环境等因素影响,属于实时动态的。
血脉等级:黑铁、青铜、白银、黄金、宝石
职业等级:普通、精英、专家、大师、宗师
物品等阶:1-10阶,由真实等级划分,每10级一阶。
独有技能:世界唯一专属,独属于个人的技能
固有技能:被动技能和天赋技能的集合
学习技能:可以被广泛学习的技能,相当于主动技能
技能熟练度:入门,熟练,精通,完美
钱币:1金=100银=10000铜
效果大小:微小<小<较小<中<较大<大<巨大<超大
还有想知道的设定,在本章说里提。
另外,本书下周三上架,当天十更!
后续更新:6k每天,6点后更新
加更规则:0均起步,每一百均加一更。
(一更2k)
(本章完)
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红条=血条;蓝条=能量条(斗气、圣气、魔力、法力);绿条=精力条
个人等级,即面板上的真实等级,上限100级。
挑战等级,即个人挑战等级乘以挑战系数。
挑战系数,范围0-10,10为凡人极限,超过10,为真正强者专属(后面会讲);挑战系数评价由等级、技能、血脉、职业、装备和环境等因素影响,属于实时动态的。
血脉等级:黑铁、青铜、白银、黄金、宝石
职业等级:普通、精英、专家、大师、宗师
物品等阶:1-10阶,由真实等级划分,每10级一阶。
独有技能:世界唯一专属,独属于个人的技能
固有技能:被动技能和天赋技能的集合
学习技能:可以被广泛学习的技能,相当于主动技能
技能熟练度:入门,熟练,精通,完美
钱币:1金=100银=10000铜
效果大小:微小<小<较小<中<较大<大<巨大<超大
还有想知道的设定,在本章说里提。
另外,本书下周三上架,当天十更!
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(一更2k)
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