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第144章(第2页)

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但是这家伙相比其他真小孩的积极性,动力却很有限。

如今他跟着林舒表示说不参与具体的软件分成,众人自然也不好再给他增加工作,倒是正如了居铭丰的意。

然而根据计划,美术方面的工作却并不会减少,而只会增加,所以叶红玫这么说,其实对于所有人来说都是一件好事。

于是这件事就这么愉快地拍板决定了。

叶青蝶征求了居铭丰的意见之后,用自己和叶红玫分到的那两百多块钱,给叶红玫买了学习相关技术所需要的书和软件,然后带回家让叶红玫学习。

之后回家的时候,居铭丰坐在车上,对林舒说道:&ldo;schedule(计划书)类型的软件或网站,虽然我记忆里没有同类型的,但是听你那描述,却总觉得如果在二十年后,做一个这样的网站也肯定能很快聚拢人气。

网络数据博客和行业圈排名这几条建议都非常好,总觉得能有大作为。

你也真是大方,就那么把这创意给了许良奇他们。

&rdo;

却见林舒笑了起来,说道:&ldo;这种程度的赚钱点子,我随便就能想出几十个来。

但是一个人独自能做多少件事?我爸一辈子庸碌,虽然也有不能吃苦的原因,但更多还是在于做事太过三心二意,不能从一而终。

&rdo;

&ldo;这点上,我一直觉得我该吸取教训。

&rdo;他这样说着,靠在椅背上,说道,&ldo;而且,人活在世界上,钱是最通用的货币,却不是唯一通货,也不是最能影响成败的等价物。

&rdo;

作者有话要说:  说起来,关于事件中心的事情,我之前也有考虑过,我其实知道走时间线是不对的,但不知道是不是被强迫症影响,虽然知道不对,我还是负隅顽抗了一下,死活想走时间线。

我觉得可能是我养成游戏玩多了,太喜欢那种每天按部就班安排活动,走剧情的感觉。

我控制一下吧,接下来克服这种莫名其妙的强迫症,改成事件中心。

我其实看别人的小说的时候是能发现问题的,自己写着就会迷糊,大概是当局者迷。

总之很感谢大家的意见,我先整理下剧情,尽量开始走事件路线。

支线我先不删先,看看改变路线顺序会不会理顺故事给大家的感觉。

如果这之后还有人觉得剧情的安排有问题,到时候再给我提意见吧,我看需不需要再适当地删除一些不那么有趣的内容。

还有代入感和参与度的问题,我之后也会注意的。

谢谢大家~~么么哒=3=你们的意见都好棒,直击重点。

我看了就知道问题出在哪里了。

其实我觉得这些问题我自己应该都有感觉到的,但是没有人提出来,我自己就不是很确定,也不能理得很清楚。

谢谢。

第123章

大约是四月中旬的时候,韩静完成了四套定制服装的制作,之后星泽又下了第二笔订单,这笔订单却不是还未制作完毕的新网游的相关服装设计,而是在之前未来平台上选出的,目前为止下载量最大,最受欢迎的人设手绘设计。

因为图画素材、文字素材和模型素材是分开的,所以在图画和模型素材这两个人设素材类型上,视觉效果成了唯一影响玩家喜好的因素。

在这段时间里,未来平台的各种图画和动画素材都在稳步地增长,平均水准也在缓慢提升。

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