第211章
&ldo;我想我们的方向错了。
&rdo;居铭丰突然开口说道,&ldo;关节人偶的定位其实是装扮人偶而不是装饰或者陪睡娃娃,所以其实我们不需要从可以碰触这方面去考虑它。
既然是装扮人偶,那么这种人偶的主要作用应该是在于换装,摆姿势,可能还有拍摄。
你知道我想到什么?&rdo;
林舒回答道:&ldo;过家家?&rdo;
居铭丰打了个响指:&ldo;bgo!
就是这个。
&rdo;然后他继续说道,&ldo;如果我是弗尔克斯的设计师,我就给人偶设计两种模式,一种是自由活动模式,一种是完全操控模式……关节人偶比起我们这边的优势,其实在于他们可以与外界进行互动,而不是抚摸碰触这种细节。
&rdo;
林舒想象了一下,发现居铭丰的这个判断显然是对的。
不像智能伙伴注定会一直被困在一块小小的投影水晶里面,拥有实体的关节人偶明显活动余地更大。
他们不但能彼此互动,还可以与周围的环境以及物品互动。
听上去好像不过如此,但是也许只有独居寂寞到只能养育宠物聊以自慰的孤独人士可以理解,寂静的夜晚,一个人孤独地居住在一间空荡荡的屋子里,或者飘零异乡或者孤苦无依,这种情况下身边有个会自己制造点声响的存在,那有多大的不同。
而且这种智能玩偶对比宠物还有两个非常重要的好处,一是他们即使疏于喂养照顾也不会死,二是他们可以进行基本的沟通。
不要小看沟通这一项。
很多时候人们会说猫狗也有二至七岁幼童的智商,但是他们不懂人类的语言,无法与人沟通,交际上能对于人类产生的满足感就相差许多。
哪怕智能人偶大部分时候只能对使用者进行简单的回复,但是只要他们能进行回应,那对于使用者的意义就是不同的。
一个普通人的生活之中本来就会有许多需要倾诉的时候,能够有所回应的智能玩偶显然又会好过不会回应的小动物,会让人有更强的倾诉欲望。
就这方面来考虑,智能关节人偶确实跟他们产生了很直接的竞争关系。
三人沉默了一会儿,郑方成才突然说道:&ldo;可是我们也有自己的优势。
比如技能方面,动画能表现出来的,关节人偶不一定能表现出来……不,是肯定没办法表现出来。
各种技能,比如烹饪,舞蹈,我们可以一直添加新的资料包,添加新的动作新的食谱,关节人偶就做不到了!
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林舒点头,说道:&ldo;就是这样。
所以我们和对方总体来说是各有优势,非要说的话,我的优势其实更大一些。
接下来就要看他们具体的智能设定了……智能度的高低会决定我们和对方的竞争激烈程度。
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然后他开口问郑方成:&ldo;弗尔克斯开放预售了没有?&rdo;
郑方成说道:&ldo;目前还只是在广告,还没有开售。
据说月底上架。
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林舒说道:&ldo;开放订购了我们就买几个过来看看吧。
具体的情况还要看过了实物才好做判断。
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之后智能关节人偶is系列娃娃上架,郑方成果然第一时间就让人订购一套过来。
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