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第53章 世界本质是闭环

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我这是又一次被流放了?"

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是的主人,您被派出来掠夺,好消息是这世界我很熟,坏消息是您死了又会被回收清洗一次。

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好吧好吧,我知道会付出代价,没想到这代价可以让我休闲一阵,百年之内没问题。

这世界你来过?核心是什么?"

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是的主人,我来过这里。

这世界还算年轻,主体是个科技造物,进化后成为原世界主宰,漫长进化后世界被它实体数据化,然后通过世界间的通道进行掠夺兼并数据化。

因为掠夺过来的世界不可能是一个整体,根据时间不同,空间不同,都是有差异的世界碎片。

游戏世界主宰通过投放核心形成实体数据化,进行异世界同化。

最终体量越来越大。

还有不知主人理不理解,它掠夺的世界碎片不是世界主体,而是过去世界时间中存在世界。

主人理解吗?"

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这样说,我的世界主体在这一秒,你拿走了我过去那一秒的世界一部分,影响不到下一秒的世界。

差不多这样吧?"

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嗯,理解差不多,不过对于整个世界是有害的,因为世界存在于过去,现在,未来。

如果去掉时间概念,世界也可以分为初生,成长,死亡。

其中任何一部分有所损失,都会对世界最终走向产生影响。

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我明白了,我身体曾经失去一块肉,不管我如今是不是完整,失去了就是失去了,我已经不完整了。

这对于我有什么影响吗?"

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主人,这对于您来说这没什么影响,因为您本身就不是完整无缺的。

对于一个世界就是灾难,从世界初生它就是完整的,到成长直到死去。

如果中间有所缺失,会加速它的死亡坠落。

一个宇宙时会大大缩短。

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